2025년 회고
어느 직장인의 2025년 돌아보기
어느 직장인의 2025년 돌아보기
실패를 딛고 앞으로 나아가는 우리 팀의 이야기
게임업계에 PD가 부족한 이유를 생각해보았습니다.
듀오링고 전체 코스를 마쳤을 때의 경험을 소개합니다.
게임 개발 단계에서 시뮬레이션과 실제 데이터를 비교하여 확률을 검증한 사례를 소개합니다.
UI 디자이너가 3일 만에 OP.GG 만들어 회사 내에 서비스한 이야기
어느 직장인의 2024년 돌아보기
10명 남짓 인디 규모로 게임 개발하기
설렘과 걱정과 행복이 함께했던 사흘
또 다시 게임을 만드는 이유