플레이 일과 디자인
꾸준한 접속을 유도하는 게임이라면, 게임에 사용하는 시간을 플레이어의 생활패턴에 맞게 디자인해야 한다.
꾸준한 접속을 유도하는 게임이라면, 게임에 사용하는 시간을 플레이어의 생활패턴에 맞게 디자인해야 한다.
IGC 2018 <펄어비스에서 기획자가 일하는 방법> 세션을 보고 문서화에 대한 개인적인 생각을 정리해보았다.
스마트 스피커의 가까운 미래에 대해 생각해보았다.
문득 내가 가진 기기가 모두 필요한 것인가? 하는 의문을 가지게 되었다.
카카오 블라인드 채용과 같이 게임 디자이너를 채용한다면 어떻게 할지 생각해보았다.
글쓰기 공간을 고민하다가 정적 웹 생성기인 Lektor로 블로그를 제작했다.